J'essaie d'aller du plus classique au moins répandu.
Certains (tous les?) points paraîtront évidents à des joueurs avertis.
Ils sont illustrés par des exemples simples. Plusieurs peuvent être poussés plus loin. A chacun(e) de trouver dans quels sens et d'identifier les contextes qui lui semblent pertinents.
Si vous avez des tactiques ou stratégies plus élaborées, n'hésitez pas à en parler.
Stratégie côté Espions
Surveiller le mot noir
Evaluer pour lesquels de nos mots il gêne et adapter la stratégie en conséquence.
Les "ref"
Jouer en fonction de ce qu'on sait ou suppose des références des agents alliés.
Certains sont férus de jeux vidéo, d'autres de mythologie...
Gêner l'équipe adverse
Observer la grille adverse. Si elle contient plusieurs mots appartenant à une catégorie et que la vôtre en contient 1, le conserver peut gêner l'espion adverse.
Cela peut également s'appliquer à des mots que les agents adverses ont indiqué vouloir cliquer.
Ordre des indices
Commencer par les indices qui peuvent mener à des mots blancs, pour les enlever aux premiers tours.
Sinon à la fin de la partie, on ne sait plus quoi choisir.
Anticiper les tours suivants
Indicer plusieurs mots au premier tour c'est bien. Mais si cela isole certains mots difficiles à regrouper, c'est regrettable. Surtout si un des mots a un lien évident avec le mot noir. Il vaut alors mieux chercher de suite à le regrouper selon une autre facette.
Ex: Vache dans notre équipe et Boeuf en mot noir. Essayer un lien avec le caractère féminin, l'argot...
Stratégie d'équipe
C'est un jeu d'équipes. C'est bête à dire, mais c'est mieux si stratégie et tactique sont partagées dans l'équipe.
Communiquer au maximum, dans la limite des règles du jeu
Avec la boîte de jeu, les agents communiquent leurs idées à haute voix.
En ligne, les agents taguent les mots envisagés et souvent les commentent oralement.
Les espions ont intérêt à suivre ces informations. Selon la culture du groupe, l'espion peut être autorisé, juste avant un tour, à redemander aux agents de redire leurs choix prioritaires. Si c'est le cas, utiliser ce droit est utile.
Tenir compte des indications des agents aux tours précédents
Si vos agents ont indiqué vouloir cliquer des mots déjà indicés
ne pas les indicer en priorité
les indicer si les agents doutent entre des mots corrects et d'autres incorrects
Tactique côté Agents
Un indice est choisi en fonction de ses multiples facettes. Codenames, c'est la boule à facettes.
Explorer les multiples sens et facettes de l'indice.
Exemple: Ophtalmologue 3
Il y a 3 facettes : métier, oeil, médecine.
Les agents doivent faire confiance à l'espion et donc considérer que les 3 facettes sont présentes.
Les agents présélectionnent les mots candidats: Oeil, Iris, Facteur, Hôpital.
L'agent choisit Oeil, Hôpital, puis Iris, estimant qu'Iris est plus proche de l'indice que Facteur.
Erreur tactique. Choisir 3 mots correspondant aux 3 facettes de l'indice.
Tactique côté Espions
Catégories évidentes des mots
Dès les premières parties, on remarque qu'il y a plusieurs catégories de mots assez fournies. Ex: Animal, Végétal, Pays, Métier...
Si plusieurs mots de ma couleur appartiennent à la même catégorie (ex plusieurs animaux) et qu'il n'y en a ni dans la couleur adverse ni en noir (et pas trop en blanc), je peux les indicer par le nom de la catégorie (ex Animal).
Cette tactique peut être déclinée par sous-catégorie (Ex: Mammifère).
Elargir une catégorie
Lorsque 2 (ou plus) mots sont dans la meme catégorie (ex des animaux), indicer avec un mot spécifique appartenant à la catégorie peut pointer également un ou plusiuers autre(s) mot(s). Ex: Kangourou pour Australie et des animaux.
Trouver un synonyme ou tourner le mot différemment.
Ex: vous pensiez à l'indice Départ. Parti inclut d'autres notions: Parti politique, l'expression Parti en fumée...
Usage pertinent de l'♾️
L'espion peut indiquer ♾️ au lieu du chiffre après l'indice.
Si tous les mots de l'équipe ont été indicés mais pas tous trouvés, et que l'espion souhaite finir la partie sur ce tour, il peut indicer de 3 manières
Nombre égal au nombre de mots restants pour son équipe.
Si son indice est relatif à tous ces mots.
Nombre égal au nombre de mots restants pour son équipe - 1.
Si son indice est relatif à tous ces mots - 1.
♾️ sinon.
Les mots à plusieurs sens
Les mots du jeu ont été soigneusement choisis. Beaucoup ont plusieurs sens.
On utilise également souvent comme indices des mots à plusieurs significations.
Lorsqu'on joue à l'oral avec la boîte de jeu, on utilise les homophones.
A l'écrit en ligne, les homographes.
A noter qu'en ligne, on peut aussi jouer oralement.
Les différents sens d'un mot dans plusieurs langues
Quelques exemples de cette démarche (pas toujours couronnée de succès) que j'ai utilisés.
"Gaucho" pour référencer la gauche politique et les gardiens de troupeaux sud-américains.
"Regards" pour l'action de visualiser et la formule de politesse dans un courrier anglophone.
Utiliser les expressions, les références culturelles, les différents domaines de la connaissance.
Le savais-tu? Un idiotisme = expression idiomatique.
Ex: Diable pour faire deviner Avocat et Religieuse. (se faire l'avocat du diable).
Le genre
Plusieurs mots de la grille désignent des (qualificatifs de) personnages,
certains (plutòt) masculins. Il y a notamment des personnes et personnages fictionnels.
d'autres (plutòt) féminins. Il y a notamment des prénoms, métiers et mots d'argot.
certains non genrés. Ex: Sydney, Pilote, Cadre.
N.B.: Le caractère +/- genré d'un personnage diffère selon la culture des personnes qui jouent. C'est normal. C'est un jeu de références culturelles, une bonne partie de la compréhension de l'équipe en dépend.
On peut indicer un personnage ou qualificatif féminin avec un personnage ou qualificatif féminin.
Ex: Femme pour Sirène et Blonde.
On peut indicer un personnage ou qualificatif masculin avec un personnage ou qualificatif masculin.
Ex: Homme pour Napoléon, Tintin et Beethoven, Mangeur pour Président et Pizza.
Pour indicer les deux genres, il existe des mots invariants. Ex: Touriste, Cadre, Despote/Autocrate/Monarque.
Le prix des mots
Suivant la configuration de la grille, les différents mots ont un prix +/- élevé.
Le prix est inversement proportionnel à sa facilité à être relié à d'autres.
Un mot difficile à relier dans notre équipe peut coûter un tour ou obliger à des contorsions pour le relier.
S'il est dans l'équipe adverse et que nos agents le sélectionnent, ça facilite grandement jeu adverse.
Ex: Lentille avec aucun mot lié à la nourriture ou la vision.
Inversement, si les adversaires ont Lentille, Oeil, Télescope et Lunettes, sélectionner un de ces mots ne coûte pas trop.
Conséquences sur la stratégie
Un indice avec un chiffre élevé qui risque de faire sélectionner Lentille est pertinent si Lentille est peu cher, mauvais s'il est cher.
Si on a un mot cher chez nous, le laisser isolé n'est éventuellement pertinent que s'il gêne l'équipe adverse.
LA catégorie la plus sous-cotée
Utiliser la catégorie la + oubliée, et pourtant de très loin la + représentée, avec 151 mots sur 400, soit 38%.
Ceux qui savent savent de quoi je parle.
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Merci @acariatre@ludosphere.fr pour ses commentaires.