Tactique à Decrypto


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Tous les éléments indiqués ici ont été utilisés avec succès au moins une fois en partie. ils sont donnés en exemples. Ils ne garantissent évidemment pas la victoire

Gestion du temps

Utiliser le sablier pour accélérer la réflexion force l’adversaire à improviser, ce qui peut réduire la qualité de ses indices.

Défense

Notes

Prendre des notes systématiquement sur les indices donnés par l’adversaire permet d’identifier les liens entre chiffres et mots, facilitant les interceptions.

Communiquer

Communiquer ses hypothèses de mots adverses avec son équipe.

Attaque

Le truc de base, c'est qu'un indice ne doit pas faire deviner un mot, mais être juste légèrement plus proche du mot visé que des autres.
Ex: Métal pour VOITURE, Ça existe encore? pour TÉLÉVISION.

Jouer sur toute la palette d’indices possibles

Un indice peut être une phrase, une onomatopée. En ligne, on peut utiliser d’autres caractères : <, >, _, × ...
Alterner les types d’indices (culturels, abstraits) pour éviter que l’adversaire ne devine trop vite les mots-clés.

Jouer sur les homographes

Surtout dans les premiers tours, pour laisser le + longtemps possible l'équipe adverse dans le flou.

Culture

Faire appel à la culture commune : arts, expressions (ex: Pierre pour COUP), proverbes, culture populaire (ex: Purée pour VOLCAN)...

Ajuster le niveau de risque au score

Si notre équipe a une erreur de transmission, il convient de donner des indices plus faciles à nos coéquipiers.
Si l’équipe adverse a déjà effectué une interception, il faudra au contraire être plus subtil dans nos futurs indices.

Indices multi cibles

Éviter les indices qui peuvent orienter vers 2 mots, sauf si le mauvais mot est indicé de manière évidente.
Exemples
Avec les mots AIGUILLE, ÉPOUVANTAIL, PHOTO, GAZ
Avec FEU, CARRÉ, MOMIE, BALEINE
On peut jouer avec Actrice (pour l'actrice Isabelle Carré) puis Projecteur (pour le feu des projecteurs) plus tard, pour que l’équipe adverse l’associe à Actrice.

Retour vers la Tactique de base

Double double

Donner successivement 2 indices très proches pour le même mot.
L’équipe adverse peut associer aisément les 2 indices au même mot.
Mais Exemple: Analyste puis Analyse pour PSYCHOLOGUE

Priorité adroite

Donner un indice I1 qui s'applique évidemment à un seul mot-cible M1, puis un autre indice I2 qui peut s'appliquer à M1 et M2. Les coéquipiers devraient associer en priorité I1 et M1 puis traiter les autres indices et donc aboutir à l'association I2-M2.
On peut pousser le niveau de risque plus loin si on pense que l’équipe adverse à déjà deviné 1 ou 2 mots et/ou a déjà une interception.
On donne alors un indice qui peut s’appliquer à 2 mots cibles sans autre indice qui pointe le 2ê mot dont 1 déjà deviné par l’équipe adverse. On espère que les coéquipiers vont comprendre qu’il cible l’autre mot.
Exemple
Avec CHEVAL (deviné par l’équipe adverse) et RESTAURANT.

Erreur volontaire

On connaît «l'erreur volontaire» comme technique d'orientation en randonnée (oui oui ça existe).
Pour Decrypto, supposons que le score soit I-I, une interception dans chaque équipe et qu'on pense être proche d'avoir les 4 mots de l'équipe adverse, idem pour les adversaires.
Si l'équipe adverse intercepte, on peut perdre ou être évalué 2I-2I.
Si on fait une erreur de transmission, pas grave. Donc on transmet des indices qui trompent volontairement nos coéquipiers...et l'équipe adverse.